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solidworks3D图纸怎么看到其绘图步骤?

289 2023-10-17 17:04 admin

solidworks3D图纸怎么看到其绘图步骤?

要看到SolidWorks的3D图纸的绘图步骤,可以按照以下步骤操作:

1. 在SolidWorks中,打开需要查看绘图步骤的3D模型。

2. 确保在左侧的“特征管理器”中选择了主要的零件或装配体。

3. 单击“绘图”选项卡上的“制图”按钮,打开制图环境。

4. 在绘图环境中,选择和调整需要查看绘图步骤的具体视图,例如主视图、细节视图、断面视图等。

5. 使用各种绘图工具,绘制所需的尺寸、注释和符号。

6. 点击“制图”选项卡上的“退出绘图”按钮退出绘图环境。

通过按照以上步骤操作,您可以在SolidWorks中查看3D图纸的绘图步骤。

可以通过以下步骤查看SolidWorks 3D图纸的绘图步骤:

1. 打开SolidWorks软件,选择想要查看的3D图纸。

2. 在菜单栏中选择“文件”>“属性”。

3. 在弹出的窗口中,选择“设计历史记录”。

4. 在设计历史记录窗口中,您可以看到该零件的所有更改和操作记录,包括添加、删除、移动、旋转等操作。

ai插画画人物的技巧-怎么用AI做出手绘效果插画

ai插画小技巧以下是一些AI插画小技巧分享:

技巧一:使用数位板

新建画笔,选择书法画笔,确保连接数位板的情况下,将大小选择压力,并把变量调到最大。

这样就可以在数位板中绘制各种线条啦,下面4根线是画笔描边粗细相同的情况下,使用数位板在不同力度下绘制出来的线条:

技巧二:自制一个笔刷

很多小伙伴都想要有粗细变化的有压感的线条效果,所以我们可以在AI自带的“变量宽度配置文件”中选择非等比的样式,将“画笔定义”调整到标准。但这些线条两头有些尖锐,不够柔和。

绘制一个椭圆并选中,点击画笔面板的新建画笔,选择艺术画笔。在选项面板上把着色方法改为色相转换并点击确认,就能绘制出两端圆润的有粗细变化的画笔。

技巧三:多建立涂图层

建图层不用钱!画好一组就建一个图层,我一张图有很多图层,ai跟ps不一样,它虽然可以同一图层里编组,但是不能合并图层,最好一组放一个图层。这样如果你要选中整个图层去移动就直接锁别的图层就好了。

画一个图层锁一个。有时候你不耐盯锁图层,很容易画到另一个图层上,如果画完了就锁住,新建另一个图层画新的,要修改就只解锁修改的图层。

怎么用AI做出手绘效果插画1、在打开AdobeIllustrator并创建850x850像素宽度和高度的新文档后,我们将开始绘制头像,这对所有女性来说都是相同的。使用椭圆工具(L)绘制一个椭圆。在下面的图片中,您可以看到您需要的填充颜色。更改此形状:转到效果>变形>鱼。输入您在下面看到的选项,然后按确定。

2、对于眼睛,首先创建一个棕色椭圆形(使用椭圆工具(L))。并稍微向左旋转。接下来,在棕色的前面创建一个白色椭圆(使用Control-C和Control-F)。将它沿斜向下移到右侧。

用一个小小的深褐色圆圈结束眼睛。要制作一个均匀的圆形,请在按住Shift键的同时使用椭圆工具(L)。最后,将全部眼睛分组(右键单击>组)。

3、将眼睛放在头部的左侧。取反射工具(O),并按住Alt键的同时单击前额。乎迅在新的对话窗口中,选择垂直,角度90度,然后按复制。你现在应该有两只眼睛。

4、在鼻子所在的脸上放一个小圆圈。创建另一个圆圈,并在保持选中状态的同时,拿起吸管工具(I)并单击脸部。现在,您的新圈子将获得与脸部相同的颜色。使两个圆圈重叠,以便您可以看到月牙形状。这是鼻子。

使用相同的技术,创造一个耳朵。采取反射工具(O),并按住Alt键,在头部中间点击。在新的对话窗口中,选择垂直,角度90度,然后按复制。你现在应该有两只耳朵。

5、制作眉毛。使用椭圆工具(L),创建一个薄而水平的深色椭圆。然后采用直接选择工具(A),通过拖动椭圆形的顶部和底部锚点并将其向上滑动来选择。这将是眉毛。6、将眉毛放在左侧。随意旋转它,但你想-只是不要让她生气!使用与创建眼睛和耳朵相同的技巧制作另一只眉毛。现在你有两个眉毛。

7、为了画出嘴巴,绘制一个新的水平椭圆。选择这个新的椭圆并通过使用转换锚点工具(Shift-C)单击它们来转换左侧和右侧的锚点。在前面创建一个新的白色椭圆(Control-C,Control-F)。收缩它,但要确保白色椭圆留在棕色的椭圆内。非常重要的是:组合整个嘴巴。

在此之后,去影响>扭曲>弧,并输入你看到下面的选项。

8、使用矩形工具(M),在头下添加一个矩形来创建颈部。它应该与脸部的填充颜色相同。在保持选中的状态下,转到效果>扭曲>突出。在新的对话窗口中,输入您在下图中看到的选项。展开此形状(对象>展开外观)。

9、为了完成头部,让我们添加一些卷曲的头发。在脑后画一个大圆圈。保持选中状态并转到对象>路径>添加锚点。做几次,你会注意到如何在圆上均匀添加锚点。

然后转到效果>扭曲和变形>褶皱和膨胀。在新的对话窗口中,将滑块移至右端,获得6%,然后按确定。你最终应该看起来像卷发。不要忘记扩大这个形状(对象>展开外观)。

ai插画教程浮空都市插画制作教程1、打开PS新建画布大小为1600*1200PX,分辨率72,填充颜色任意2、打开AI新建画布,大小建议和PS中画布大小一致,直接利用形状工具昌顷和六边形绘制形状。3、接下来重头戏来了。选中三角形点击效果-3D-凸出和斜角。4、设置则会得到需要的图形。5、接下来点击对象-扩展外观,然后在图像上右键取消编组,全选复制至PS中粘贴为形状图层,刚粘贴完发现是一个颜色,这时候使用锚点工具(快捷键A),选中各个面的锚点分别摁快捷键Ctrl+shift+J提取,各个面就会分离,接下来就可以分别上色。6、接下来开始绘制道路、山峰、和漂浮的云朵、和太阳。7、道路的绘制首先绘制一个各个夹角约60°参考线作为透视统一标准,道路如下图绘制,如有其它小元素统一按照辅助线透视绘制。8、路标也是同一个道理。9、山峰的绘制没什么难度直接勾画即可(最好分个亮面暗面,山顶有雪使用剪切蒙版即可)。10、云朵的绘制和太阳的绘制主要还是透视的问题,这一步我使用AI来进行解决。AI中太阳的绘制非常简单,直接画圆,运行效果-3D-凸出和斜角。11、云朵的绘制一样的道理,按照上图步骤直接绘制图形,运行效果-3D-凸出和斜角。运行的结果粘贴到PS中,如需调整方向水平翻转即可。12、接下来是插画的各个细节部件的绘制,将分别展示各个部件,复杂的适当讲解。13、人物的绘制(这个很简单稍微费点时间,配色自己把握)。14、车辆的绘制(这个也很简单,费点时间,不过需要按照透视来,透视拿捏不准的可以按照上面步骤中的参考线绘制)。15、树木的绘制(树木有很多种,大家可以多多尝试,我的树木是再AI中绘制形状执行3D来进行)。16、其余形状绘制(剩下的都很简单,也可不必按照我绘制的形状,自定义也可)。17、在颜色上做最后的调整,在这里我确定了一个主光源。(在此建议各位要敢于尝试调试出各种色样优秀的配色)。18、绘制一个美美哒背景就完成喽~

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