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Maya模型一旋转就变形了?

143 2023-06-21 14:59 admin

一、Maya模型一旋转就变形了?

做法很多,将两个模型重拓扑成一样的结构,就可以混合了。这个过程可以使用zbrush,建立一个低模,使用这个低模,细分后,分别去映射两个模型,就可以得到这两个模型的同一拓扑结构了。

第二种办法,就是使用粒子来变做。将粒子吸附到模型表面,结合变形球就可以实现变形效果。

还有一种最简单的办法就是,将两个模型,手工调成对方的样子,不必调的很准,大致调一调就可以,在后期里面配合叠化扭曲的效果。

总之看你自己要做到什么程度了,是要做五毛特效还是要做大片。。。如果要做很完美的变身效果,还要配合多种的手段来实现,比如绑定之类的

二、su模型变形了怎么办?

步骤一、在su软件里面,大家应该看到了图片中已经有一个扭曲建筑模型外形的体块。

•步骤二、做法也比较简单,将你想要扭曲建筑模型做成组件,然后直接点击sketchup软件变形框扭曲即可。

•步骤三、根据sketchup草图大师软件中的操作提示,进行操作,选择自己需要的旋转角度,最后点击确认。你想要的扭曲建筑模型就完成了。

三、3dmark导出模型变形严重?

是Sketchup跟MAX文件兼容有问题,MAX的模型文件进去很容易飞掉

可以尝试:全部放到一个图层然后打组,再去随便画个box体, 选择建筑点击链接变换, 点击拾取 选择box体。

此时,没打勾的打钩 就算是坐标是错乱的也不管。最后,导出3DS格式——确定,再去打开SU 导入3DS格式。导入成功这时删除掉box体就行了

前提是你画的max里面不要有镜像的 部分再就是 全部要归到一个图层里面就好了

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