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关于物理模型中弹簧、橡皮绳的形变,弹力。绳子的张力突变?

197 2023-08-02 12:32 admin

一、关于物理模型中弹簧、橡皮绳的形变,弹力。绳子的张力突变?

高中物理力学中绳的两类模型是这样理解的:先说绳子,他是不能进行弹性形变的。

所以他的“突变”指的是,绳子内部的张力会由某一个力直接变成另一个大小的力,比如一个人用5N的力拉绳子,绳子所受的里为5N,突然对绳子的拉力变成10N,绳子内部的张力会“直接”变成10牛!这种变化是一瞬间完成的,他的特点是:绳的张力不是均匀变化的,没有经过变成6、7、8、9牛的过程而直接变成10牛。再说弹簧,他可以进行弹性形变。所以他不发生突变。力的变化是连续的。比如人用5牛的力拉弹簧,弹簧受到五牛的拉力,当手对弹簧的拉力突然变成10牛,弹簧的变化是什么?逐渐伸长对吧?有胡克定律可知,他的弹力是随着长度变化的是连续变化的。他的特点是:弹簧的张力是连续变化的,经历了变成6、7、8、9牛的过程,才变成10牛。这就是弹性绳和刚性绳的区别。

二、在模型变形中弯曲是

在模型变形中弯曲是材料产生局部变形。已改变零件或毛坯形状的冲压工序称为成形,翻边,缩口等弯曲是将材料完成一定角度或形状的冲压工序称弯曲,压弯,扭曲等拉伸是将平板毛坯拉长空心状,或将空心件的尺寸作进一步拉伸的冲压工序,有不变薄拉伸和变薄拉伸。

三、用3dmax导入obj格式文件后,模型出现了变形要怎么处理?

是怎么个变形呢? 导入模型的时候尽量不要往里边直接拖 点击文件里边的导入即可 要是还变形 那就是当时导出的时候已经变形了 导进去变形也是自然的

四、模型扭曲变形怎么解决?

不太清楚你的意思,可以尝试添加 扭曲修改器 ,或者使用FFD修改器来改变你的模型大体形态,如果用多边形选择,选中需要修改的元素部分(点线面),例如我选择了一个人模型的手臂上的点,然后给他添加一个FFD修改器,那么我就可以在不影响其他顶点的情况下来修改这个手臂的形状了

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